先從本人大二初次認識到Mobile app的市場講起,當時智慧型手機的興起,app前景非常的光亮,到現在不過短短一年的時間,漸漸App越來越飽和,競爭越來越激烈。現在要能夠在市場上存活的App,幾乎可以說是僥倖。原因是,消費者越來越聰明,陽春的App必定是會遭到淘汰的,功能強大的App也不一定會紅的起來。能夠存活的是,能夠滿足消費者需求的東西。
雖然我們學校請的演講者,很鼓勵我們學生去創業,去開發一個App,但站在一個普通大學生的角度去看。學生創業要直接投下去開發一個App的話,有點像是投入一個飽和的市場。站在技術比較不成熟的角度去看,除非有一些過人的創意且吸引人的地方。而且單單很高的下載量也是部會賺到錢的,還必須去思考要怎麼創造出Business Model,像是提供更多的衍生功能,讓消費者不斷地買單,持續地消費。簡單地來說Mobile App是沒那麼簡單就可以賺到錢的!
如果真的要往這塊去發展的話,我認為我們要走回原點去思考。我們為何會去使用App? 因為讓我們能夠在透過智慧型手機去操作一項功能,使我們更方便。走回最簡單的例子-收發e-mail這件事情,原本只能用電腦來接收e-mail,如今Mail的App讓我們隨時都能查看有沒有新的信件,隨時可以回覆別人的信件。如此一來,這個Mail 的app便是非常有價值的! 當然要去探討這類的例子就要靠平常的觀察力了。
根據最近網路上一位部落客的觀察,熱門即時通訊軟體 Line 的韓國 NHN/Naver 公司,一口氣在去 (2012) 年 11 月 19 日當天同時推出了 Pop、Cartoon Wars、Patapoko Animal 與 Homerun Battle Burst 等 4 款 App 遊戲。與當年Facebook崛起搭載著許多款的社群遊戲-開心農場,城市餐廳…..的路線非常相似。而且其銷售量是非常驚人的。依據他的觀察,歷史似乎又再度重演了,只是時代從電腦來到了行動裝置上。如此象徵著App產業準備要從早期人人有機會的大混戰世界,開始升級至列強割據的時代了。如此,要開發一個App,存活的了真的是僥倖,登上排行榜是一門學問,上去了之後如何不斷地賺到錢是一門更高的學問了!
當然這只是大方向的觀察,我始終相信-「科技始於人性」。盲目地開發一個App,不如去思考如何解決問題。我印象非常深刻在課堂上看到一段影片,某航空公司內部自己開發了一個整合資料的App,讓內部的員工能夠非常迅速地掌握一切飛航安全與作業的資訊。甚至是舉的例子,有人家裡是養豬業,因為養豬業的需要隨時監控風扇,所以全家人都不能出門,但是有人開發了一項監控系統App,讓他能隨時掌握風扇有沒有過熱等設備問題。如此一來,全家人便都能出門了! 以上兩個例子,告訴我們,「解決問題」才會是我們要開發App的原因。做學生的我們,應能夠望見某些產業的不足,再來研究如何去開發,才真正是科技發展的趨勢與本質。
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